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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 Hard Drivin' タイトル Hard Drivin' ハードドライビン 機種 メガドライブ 型番 T-48013 ジャンル レース 発売元 テンゲン 発売日 1990-12-21 価格 5900円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3 ゲキレツグランプリ3弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-070 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 ファイナルラップ1.2.3 コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+20②スロットを止めたとき、RP+3 オイウチ発生率がアップさらに、チームまたは、相手にチェインタイプがいるとき、次のRまで、AP+5 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1200 タイリョク 3050 必殺技 スピードロップ コスト7 ひっさつ 3350 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウンさらに、チームにチェインタイプがいるとき、攻撃・必殺を2倍 相手全体の防御を半分 解説 「ベストバウトキャンペーン」の5番手は、これまでドライブ タイプトライドロンからのチェンジのみだった、アタック1.2.3が最終弾に限り、始点では唯一の収録となった。バーストをすると、基本形態のタイプスピードへと戻る。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の底上げとAP+20が加算し、スロットに止めたら、RP+3とオイウチ発生率が上がり、自分側のチームか相手側にチェインタイプが居ると、追加で次のラウンドまで、AP+5とテクニカルゲージが2メモリ分+する。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とテクニカルゲージが3メモリ分+と相手のミガワリ発生率を超落とし、自分側のチームにチェインタイプが居ると、追加で攻撃と必殺威力の二点2倍と相手全体の防御を半分に削る。・・・・・・ただし、相手側に毎度お馴染みの「アタッカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。ちなみに、表面のイラストは、次のナンバーのハートロイミュードとは繋ぎ絵になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 バースト前:仮面ライダードライブ タイプトライドロン バースト先:仮面ライダードライブ タイプスピード
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仮面ライダーゴースト ムゲン魂 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-059 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 イカリスラッシュ コスト4 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワー5以下のとき、アタックポイント+10 ライジングパワー+2 さらに、あいてのチームタイリョク-700 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1300 タイリョク 3000 必殺技 ムゲンゴッドインパクト コスト9 ひっさつ 3300 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルゲージがアップする。あいてのチームタイリョクを1000吸収する。 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 公式サイトからも長らく存在が伏せられてきたBK5弾最後のLRはゴースト最終フォームであるムゲン魂。本編より先行して登場とサプライズ参戦である。アビリティは条件さえ満たせば毎ラウンドAPとRPを補充でき、無条件で相手の体力も削ると最終形態に相応しい強力効果。ただしRP補充効果のお蔭で試合開始直後はともかく、ラウンドが進んでくると安定した発動は難しくなってくる。安定した発動を狙うなら表必殺のコストが大きいカードを採用するといいだろう。バーストすると無条件でのテクゲ1段階アップ&体力1000吸収に加え、体力優勢時ならガッツ率超ダウンのオマケがついてくる。総合的に見て「起用万能」の趣が強いムゲン魂だが、バーストすると拳アイコンが剣アイコンに入れ替わる点には注意。専用システム「イノチダイカイガンチャンス」で二刀流・ナギナタ・ブレード・ハンマーのいずれかを選択すれば両面とも拳アイコンが剣で統一可能、アロー・ライフル・ガンを選択すると銃アイコンに変更可能。アイコンを統一する上で便利なシステムではあるが問題もあり、ある一定条件を満たさなければこのシステムは確実に発生する。つまり拳アイコンのままにしておくことができない。このシステムを回避するにはスペクターかネクロムをチームに置く…つまりどちらかのアイコンスキャンを発生させること。これでダイカイガンチャンスは発生しなくなり、ムゲン魂を拳アイコンのまま使うことができる。余談 情報開示時には公式サイトで「謎のLRが登場!」の煽り文句と共に新2号のシルエットが表示されていた。念願の新2号LR化だと思った?残念!ムゲン魂でした!と言わんばかりの煽りっぷりである…。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-001 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2850 必殺技 カナシミブレイク コスト4 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のひっさつ+300 さらに、『仮面ライダーゴースト』に登場するライダーのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 2850 必殺技 ゴッドオメガコンビネーション コスト9 ひっさつ 3000 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+3000 あいてのミガワリ発生率をダウンさせる。 さらに、ライジングパワーが10以上だと、あいてチームのライジングパワー-10 解説 前回はサプライズ参戦だったが、今回は正式にLR収録。バースト面の必殺技も新規作り起こし。アビリティは必殺威力の底上げに加え、『仮面ライダーゴースト』に登場するライダー達のAP+10(2016年の春映画で共闘した1号でもOKだが、同一人物の新1号はNG)と「ゴーストライダーズ」デッキを組めと言わんばかりの効果。「ゴーストライダーズ!」で組むならば武器持ちが多いであろうスペクターにアイコンスキャンチャンスを譲ればアイコンも素手で一致し、隙の無いチームが出来上がる。イノチダイカイガンチャンスに拘るならCPネクロムファイズ魂が候補に挙がるだろう。バーストすれば無条件で必殺威力の超絶強化と相手のミガワリ発生率を落とせるが、RP10以上の条件を満たせば相手チームのライジングパワーを一気にチャラに出来る。例えミガワリバーストを発動されても、一定以上のライジングパワー条件のアビリティの発動を阻止できるのは非常に魅力的。ちなみに相手チームのライジングパワーリセット効果はガンバライジング初である。 カードナンバー K6-002 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 イサマシュート コスト2 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ムゲンゴッドインパクト コスト5 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 銃 90 銃 90 蹴 60 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のひっさつ+450 解説 一方、ムゲンゴッドインパクトが一気にN落ちしたムゲン魂。アビリティはレーン指定で必殺威力の向上とAP+10を得られる。バーストアビリティは、相手よりチームタイリョクが少ない時にバーストすれば、必殺威力の底上げが出来る。 カードナンバー K6-069 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 ヨロコビストリーム コスト4 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ+500 仲間のアタックポイント+10 さらに、『仮面ライダーゴースト』に登場するライダーのひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2600 必殺技 ムゲンゴッドインパクト コスト8 ひっさつ 2700 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 仲間のひっさつ+1000 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いとき、テクニカルゲージが超絶アップする。 解説 バッチリカイガン6弾の最終ナンバーにして、「ライジングバーストキャンペーン」の大トリを飾るのは当然(当時の)現行ライダーのムゲン魂。上記(K6-002N)と同じくフィニッシャー&バースト面の必殺技がムゲンゴッドインパクトとなっている。自身のコウゲキの強化と自身を除く仲間のAP+10に加え、上記K6-001LRと同じく『仮面ライダーゴースト』に登場するライダー達の必殺威力の強化も可能(2016年の春映画で共闘した1号でもOKだが、同一人物の新1号はNG)。APの強化幅は自信を含まない分6弾LRに軍配が上がるが、その分必殺火力を底上げできるのが特徴。バーストすると自身の必殺威力の超強化と仲間の必殺威力の強化が行える。自身がフィニッシャーなのも相まって現在の高レアムゲン魂の中では随一ともいえる高火力を叩きだせる。タイリョク優勢時にバーストできれば更にテクニカルゲージも3段階上がる。ちなみに、今回はキャンペーンカード全ての表面と裏面に名台詞(裏面はフレーバーテキストに記載)とキーアイテム(表面のみ、ゴーストだとムゲンゴーストアイコン)が描かれている。本カードの場合は「命、燃やすぜ!」。「魂は永遠に不滅だ!」と思っていたが…。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-046 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2950 必殺技 タノシーストライク コスト4 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ミガワリボウギョが発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+500 さらに、カウンター発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 ゴッドオメガコンビネーション コスト7 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 100 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 チーム全体のコウゲキ+300 さらに、必殺技を発動したとき、チームタイリョクを1000回復する。 解説 ゴッドオメガコンビネーションが順当にSR落ち。インフレが進んだだけあって能力は基礎ステータスはK6弾以上となっており、アビリティは前回のような作品指定型では無く無難にミガワリボウギョが発動する条件に変更されたが、攻防の2点強化を施す事ができるので実質ステータスはこれまでのLRに匹敵する恩恵を受けられる。バーストアビリティは自身のみで必殺+1000と全体に攻撃+300の強化を施し、更に必殺を発動した場合はチームタイリョクが1000回復するという効果も加わる。総合的に強力な上にLRと違ってK4弾SR1号に引っかからないというポイントがあるものの、LR同様に素手→剣に切り替わる点とバーストしてもスロットに50が2つあるという事に注意。前者に関してはアイコンスキャンチャンスでカバー出来るが、後者はどうやってもカバー出来ないのでAPアップの仲間を募ろう。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-046 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 カナシミブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ゴッドオメガコンビネーション コスト7 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 解説 ゴッドオメガコンビネーションが順当にR落ち。アビリティは2番目指定で、チーム全体の必殺威力の底上げが出来る。バーストアビリティは、1番目指定で、チーム全体の必殺威力の強化が出来る。また、チェインタイプで次の他のタイプへのつなぎとしても使える。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-038 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ラブボンバー コスト3 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 80 拳 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ゴッドオメガコンビネーション コスト7 ひっさつ 2750 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 ゴッドオメガコンビネーションが遂にN落ちでありつつも、GH2弾と同じくチェインタイプとなっている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-043 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 4000 必殺技 ヨロコビストリーム コスト5 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルの合計値が210以上とき、コウゲキ・ボウギョ+300 バーストゲージがアップする。さらに、APバトルの合計値が250以上だと、ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 4000 必殺技 ゴッドオメガドライブ コスト10 ひっさつ 3900 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 バーストゲージが超絶上がりやすくなる。さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ひっさつ+1000 あいてのチームのライダーガッツ率を超絶ダウンさせる。 解説 1年ぶりに3度目のLRで再降臨を果たしたムゲン魂。それに伴い新たなバースト必殺技に劇中技のゴッドオメガドライブ、しかも劇場版「100の眼魂とゴースト運命の瞬間」で使用したバージョンで実装された。アビリティはAPバトルの合計値が210以上ならば攻防の2点強化とバーストゲージが上がり、更に250以上であれば、追加で必殺威力の強化とテクニカルゲージが1段階上がる。今まではブレイカーでテクニカルゲージアップ蓄積系といえばパック1のエグゼイドしか無く、あちらは1番指定かつコストダウンを備えている事を考えるとこちらが有利とも言える。反面AP合計値が条件のため、全て発動させるには250も必要なのでAPアップ持ちでカバーしておこう。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とバーストゲージが超絶上がりやすくなる効果を施す。更に追加でバーストブレイクに大成功すれば、追加で必殺威力の強化と相手チームのライダーガッツ率を超絶ダウンの効果を施す。全て発動した場合、7400までアップかつ相手がミガワリしなければ一気に倒せるのでミガワリ封じなどで下げておくのもありか。とはいえ、「ブレイカータイプのアビリティ発動封印」持ちと更にこのカードの登場に合わせて再び出てきたダークゴーストには要注意。更にアイコンスキャンチャンスを発動しても元々剣持ちな上にイノチダイカイガンチャンスが必ず発動するため、素手には切り替えられない事には注意。またゴッドオメガドライブ自体はRT4弾にて再登場を果たしているが、今のところバースト版で見る事が出来るのは本カードのみ。そういった意味では続くBM1弾より登場したメモリアルフィニッシュの先駆けとなった一枚といえよう。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-046 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 ラブボンバー コスト4 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが8000以上のチームだと、スロットアイコンのアタックポイントを全て+10 剣・銃アイコンに止めたとき、コウゲキ+300 テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 2850 必殺技 ゴッドオメガコンビネーション コスト7 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ひっさつ+1000 バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 前回に引き続き、ゴーストがSRで続投。今回は1年ぶりに表面からのムゲン魂がSR落ちで再登場となった。ただしバースト面の必殺技は残念ながらゴッドオメガドライブのSR落ちでは無くG5弾以来となるゴッドオメガコンビネーションで収録された。アビリティは主効果はタイリョク指定でスタート時に8000以上のチームならば、スロットアイコンのAP全て+10に出来る。副効果は初の2つアイコンで攻撃とテクニカルゲージスピードダウンの効果を施す。今回はアイコンスキャンチャンスに合わせており、銃アイコンに変えてもアビリティを発動できるのは本カードの強みか。一方のバーストアビリティは必殺強化とバーストゲージ上昇率だけと物足りず、副効果のバーストブレイクを大成功させても超アップ程度しかならないのが惜しいところ。一応必殺はG1弾と同等だが、こちらはバーストブレイク込みで5350まで上がると支援系だったあちらと比べて必殺で勝負するという1枚になっている。ただやはりというか、SRダークゴーストには要注意。こちらはタイリョク指定の部分は封じられないが、それ以外が封じられてしまい、特に必殺もG1弾と変わらなくなってしまうのは痛いところか。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-069 レアリティ GLR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 3500 必殺技 ゴッドオメガドライブ コスト5 ひっさつ 1900 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20 チーム全体の必殺+300 オイウチ発生率がアップ さらに、相手より体力が少ないとき、このRのみ、AP+20 オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーゴースト オレ魂 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 35000 必殺技 オメガドライブ コスト9 ひっさつ 3900 スロット 眼魂 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 オイウチ発生率が超絶アップ さらに、相手より体力が少ないと、相手の体力-1500 相手のAPボーナスをリセット 解説 RT4弾のGLR一つ目はゴーストムゲン魂。待望となる49話におけるムゲン魂からのオレ魂の構成とグレートアイザーとの最終決戦を見事に再現しており、また久しぶりとなるゴッドオメガドライブとメモリアルフィニッシュ版オメガドライブの2つを収録しているのが特徴。アビリティの1つ目はスロットアイコン2つ揃えでAPアップとチーム全体必殺強化、オイウチ発生率アップの効果を施す。更に相手より体力が少ないとこのラウンドのみでAP+20とオイウチ発生率が超アップの効果が加わる。原作における7つの感情技にして最後の一つであるラブボンバーを出す前の満身創痍状態の如く相手に押されている状況を再現してか、APでの逆転型かつオイウチ発生率超アップ型と不利からの逆転に特化した能力を持つ。ただしあまりこれを意識しすぎていると、バーストアビリティの後半部を満たせなくなるためなるべくは相手が必殺を出した後のミガワリバーストで始動したい。相手に押されているのならなおさらだ。バーストアビリティは必殺+3000、オイウチ発生率超絶アップ。追加で体力が相手より少ないと相手の体力を-1500、更にAPリセットまで行えると原作のグレートアイザーを圧倒したのを再現。ただ後半のAPリセットは相手がバーストしなければ無意味になってしまうため、そこはよく見極めたいところ。ちなみにアイコンスキャンチャンスも使用可能で、ムゲンゴーストアイコンが必要だったRT1弾オレ魂と比べるとこちらはムゲン魂始動という事でどのゴーストアイコンをスキャンしてもすぐにイノチダイカイガンチャンスの発動が出来るのが強み。こちらもガンガンセイバー・ハンマーモードを引き当てば、これも最終決戦の構成を完全再現できる…が、せっかくの再録となったゴッドオメガドライブが見れなくなってしまう上に体力がアップしてしまうので不利時ボーナスが出しにくくなるのが痛手か。ちなみに本カードのボーナスは「全てのものは無限に繋がっているんだ!」。発動すれば更にオイウチ発生率超絶アップの効果まで付くので、追加攻撃重視を高めるならオイウチ効果アップ持ちも入れておくのもいいだろう。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-047 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 タノシーストライク コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 50 銃 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・防御・必殺+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ゴッドオメガコンビネーション コスト5 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 ミガワリ・カウンター発生率アップ 解説 最終弾恒例の最強フォーム特集で2弾ぶりN落ち…が、G1弾SRの構成にアビリティをN相応してタイプを変えただけであった…一応、ムゲン魂初のデフォルトで銃持ちというポイントがあるのだが。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-040 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 シンネンインパクト コスト2 ひっさつ 2100 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃+300 バーストゲージが超アップ②スロットアイコンが揃っていないとき、次のRまで、AP+40 チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 シンネンインパクト コスト6 ひっさつ 3300 スロット 眼魂 100 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 銃アイコン+1 銃アイコンのAP+30②銃アイコンに止めたとき、相手の体力-1000 テクニカルゲージ・カウンター発生率を超ダウン 解説 前々弾であるズバットバットウ2弾で闘魂ブースト魂がSR化と同時にゴースト勢の誰かが新要素の入った高レアで登場するかと思われたが、単に現行のセイバーの武器アクション繋がりで出ただけでそのSRも微妙なスペックのためにガッカリSRの扱いを受けてしまったゴースト。…が、今回はようやく次ナンバーのマコト兄ちゃんの新LR化と新規ボイス実装に合わせて、ボトルマッチ6弾以来となるムゲン魂のSR収録となった。そして待望のバースト新技としてムービー技だが、本編第37話で使用したシンネンインパクトを実装して登場を果たした。同時にバースト前後でシンネンインパクト統一型(表面は現存するゼロレンジブラスターの流用版、バースト版は本弾で追加された劇中バージョン)となっており、それに合わせてムゲン魂初の最初から銃アイコン持ち高レア(使用するのはガンガンセイバーライフルモード)というポイントも見逃せないだろう。アビリティは最早お馴染みとなったスロットアイコン2以上揃えか全員揃っていないのどちらかで発動する分岐式で、1つ目は2以上揃った場合はチームの攻撃+300とバーストゲージ超アップだが、こちらは永続とはいえ昨今の環境を見ると発動しにくい割には効果自体も正直言って微妙。逆に2つ目は以前あったSRディープスペクター同様に全員のアイコンが揃っていないと次ラウンドまでAP+40とチームの必殺+300。こちらは昨今ではアイコンが揃わない事が多くなりつつあるので、こちらを主軸に置きたい。ゴースト勢もアイコン揃わない指定のアビリティを持っているカードはいくつかあるので、それを起点にすると良いだろう。ただこれのアビリティよりもメインにすべきがバーストアビリティで必殺+1500と銃アイコン+1、そして銃アイコンに限りAP+50ながらバースト後に銃アイコンに止めるだけで相手の体力-1000とテクニカルゲージ・カウンター発生率を超ダウンさせられると今までのトドメ専用かカウンターバーストでの起用が大きかったブレイカータイプしからぬ早期バースト型。今までと打って変わって早期バーストでもアビリティの発動を続けられるという点でも地味に強力な効果と言える。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-108 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 イカリスラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 805 タイリョク 2300 必殺技 ダブルライダーキック コスト6 ひっさつ 2350 スロット 眼魂 100 拳 90 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 さらに、必殺技を発動したとき、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 マクドナルド ハッピーセット(6月18日・19日限定) 解説 マックプロモでも参戦。タッグキックの相方はディープスペクターである。PRながらも真ん中に置くだけで手軽に発動するAP強化や、自身が必殺技を撃つたびに1段階強化されるテクゲなど、表・バースト両面ともアビリティが優秀。さすがに前2枚のLRには見劣りするが、とりあえずムゲン魂を使いたいというならば十分な性能だろう。 カードナンバー PK-110 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 イサマシュート コスト2 ひっさつ 1200 スロット 眼魂 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+150 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 ムゲンゴッドインパクト コスト6 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ」第4弾 解説 ムゲン魂としては初のパッションタイプで登場。 カードナンバー GP-004 レアリティ TP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 3250 必殺技 イサマシュート コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のボウギョ+300 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 スリースピリットアタッキング コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 100 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージがアップする。さらに、ラウンド3までにバーストしていると、あいてチーム全体のボウギョ-800 入手方法 レッツ・ゲームスタート!パック 解説 レッツ・ゲームスタート!パックの目玉・トリプルレアの4枚目は、ムゲン魂のゴースト。アビリティはAPバトルに負ける事でチーム全体にボウギョ+300とカウンター発生率を上げる事が出来るが、そもそもブレイブタイプである事が災いしてかボウギョ強化はやや無駄になりがち。ある程度は受け身に回っておき、カウンターが発動したら反撃に切り替えたいところ。バーストアビリティは無条件必殺+1500とテクニカルゲージアップ、加えてラウンド3までにバーストしていれば相手のボウギョ-800も削る事が出来る。他のカードはバースト必殺はコスト7、8なのに対してこちらは6ながらアビリティ込みで4750まで上がるので、破格と言える。ただし最近になって出てきたメタカードのダークゴーストには注意したい。 カードナンバー BG-001 レアリティ G ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 カナシミブレイク コスト4 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが少ない時、チーム全体のコウゲキ+300 ゲキレツアイコン+1 さらに、テクニカルゲージスピードが超ダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2800 必殺技 アクトフィニッシュ コスト10 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+2500 ゲキレツアイコンのアタックポイント+100 さらに、バーストゲージが超絶上がりやすくなる。 入手方法 バッチリ金ピカカードキャンペーン 解説 タッグバースト持ちのムゲン魂で、バースト面は次作「仮面ライダーエグゼイド」より、エグゼイドが先行参戦。新ライダーのお披露目的な側面もある一枚。毎ラウンド開始時、相手よりチームタイリョクが少なければ、チーム全体のコウゲキの向上とゲキレツ増やしに加えテクニカルゲージスピードも2段階落とせる。対人戦のデフォルトになりつつある「相手のテクゲスピードアップ」チップ×3(これは、バッチリカイガン期であり、ガシャットヘンシン期以降はライダーシンボル)に対抗できる効果は中々に有用。RPがMAXの状態でバーストすれば、必殺威力の超絶強化とエグゼイド本人のゲキレツアイコンのAP+100に加え、バーストゲージも超絶上がりやすくなる。ブレイカーなのも相まって逆転要素が強い1枚に仕上がっている。注意点としてイノチダイカイガンチャンスを使用する場合、バトンタッチ先のエグゼイドは拳アイコン持ち。アイコンの不一致が生まれてしまう事には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 バースト前:仮面ライダーゴースト オレ魂,仮面ライダーゴースト ダーウィン魂,仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 バースト後:仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2,仮面ライダーゴースト オレ魂 天空寺タケルがゴーストドライバーとムゲンゴーストアイコンを用いて変身した仮面ライダーゴーストの最強フォーム。第33話より初登場。 アデル(仮面ライダーネクロムことアランの兄)の策謀によって、ガンマイザーに襲撃された際にタケル本人の魂というべき「オレゴーストアイコン」が砕けた事でタケルは2度目の完全消滅を迎えてしまう…が、仲間達の思いの力によってオレゴーストアイコンが再構築。3度目の復活を遂げたタケルは新たなゴーストアイコン「ムゲンゴーストアイコン」を入手。新たにムゲン魂への変身可能となった。 それまでのゴーストアイコンと異なり、タケル本人の心が成長するとこのアイコンも連動してその力を発揮するゴーストアイコンで詳しい事は仙人にも分からないらしいとの事。またそれまでのフォームでは歯が立たなかったガンマイザーさえも互角に立ち回れるようになり、特殊能力として攻撃にも防御にも使用できる∞型の結界を使用できる。 また感情が高ぶれば高ぶるほど、そのパワーは強力な物となり身体を光の粒子に変化させて相手の攻撃完全無効化や超光速移動という強力な能力や必殺技を出せる事も出来るようになる。もちろん感情が最大ならばそのパワーは強烈な物となり、ガンマイザー2体も圧倒するほどの強さを誇る。 ただしタケル本人は感情が希薄な上に高ぶる事が難しいという欠点がある。また英雄達が好きな上に一緒に戦えるタケルにとっては相手が眼魔ならばグレイトフル魂以前のフォームを使用し、前述のガンマイザー相手ならばこのムゲン魂を使用して戦うスタンスをとる。 必殺技はガンガンセイバーを使用した7つの感情技(カナシミブレイク・イサマシュート(この技のみサングラスラッシャー・ガンモードと同時使用)・ラブボンバー・イカリスラッシュ・タノシーストライク・ヨロコビストリーム・シンネンインパクト)、トリガーを操作して「ゴッドオメガドライブ」を発動し、∞型の羽を纏ってライダーキックを放つ「ゴッドオメガドライブ・ムゲン」。
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第五章-第一幕- シドミード王国 第四章-第三幕- 第五章-第二幕- 勇者軍は旧シャンゼリー王国領、カルナード港へ到着した。 シャンゼリー王国は2年前の政変で崩壊し、 現在はシドミード王国と呼ばれる君主国家に成り代わった。 それ以降は周辺国家との軋轢が絶えず、 決して評判は良い国とは言えなくなってしまった。 ザン共和王国とも現在正常な国交を結んでいない。 そんなシドミード王国のカルナード港に上陸かと思いきや、 カイトはさっさと自分だけ艦に戻ってしまった。 「おいおい、お前来ないのか」 「白虹騎士団の正体が不明なのが僕としては気になるね。 悪いが、そっちの調査に一旦注力させてもらうよ」 「そうか……」 エリックがツッコむと、カイトは軽く笑って答えるのだった。 「まあ、肝心な時には出張ってこようと思いますので。 その時にまたお会いするとしましょうか」 とだけ言い残し、カイトはさっさと海の中へ去っていった。 「おい」 すると、突然ロバートがエナに声をかける。 「戦闘中まで平服じゃ気持ちの切り替わりも悪いだろ。 ちゃんとした防具を買ってやるから付いて来い」 「はあ」 今更ながらに重要な事を言われ、エナはほいほいついていく。 「僕等はどうすればいいですか、ロブ?」 「戻ってくるまで待機だ、ウォルフ。各自休憩してていい。 ただし、端末レーダーの有効範囲内にいやがれよ」 「了解です」 各自適当にそこらの休憩スペースで休み始める。 レオナだけがロバート達についていこうとした。 「女もいないと色々不便ッスー。あたしも行くッスー」 「好きにしろ」 あくまで冷静に言い放つロバート。 「…………これはどうだ」 「こ、こうですか?」 ひらり、と回って見せようとするが、重装備過ぎて動けないエナ。 ロバートなので誰も期待しないが、センスもへったくれもない。 「んしょ、んしょ」 必死に華麗に回ろうとするが、どうしても亀のようだ。 「あーあーもう。ヒーラーがそんな重武装してちゃダメっスよ」 ダメ出しをしてからしゃしゃり出るレオナ。 「あたしのセンスで見立ててあげるから来るッス。 隊長は自分の着替えでも探したらいいッス」 身も蓋も無い言いようにロバートは内心傷付くが、 ひっそりと本当に自分の着替えを見繕ったりするのだった。 そして十分後―― 「ど、どうですか?」 今度は華麗にひらり、と一回転してみせるエナ。 標準的なヒーラーの防具である。あちこちひらひらしている。 短いマントに赤と白のドレスを思わせる衣装、 そしてワンポイントに添えられた赤い花が非常に美しい。 冒険者用の装備だと説明が無ければ、 誰もが正装だと思うかもしれない。 「ふん……馬子にも衣装か。様にはなるな」 「ど、どーも」 ぺちこん! 平手でレオナがロバートを叩く。 「何をする」 「似合うとか言ってあげるッスよ。本当にデリカシーが無いスね隊長」 「知らん。行くぞ」 あっさりと言い放ってその場を立ち去る。 「もう! この朴念仁は! てんでダメッスね!」 「まあ……らしいですけど」 二人は後を追う。 そして再度ウォルフ王子達と合流し、港を出ようとした。 すると、何やら辺りが騒がしくなってくる。 「……敵か!?」 エナの服装など誉める暇も無く、マリーが周囲を警戒し始める。 プライドの高さも人一倍、気を緩めるという事を知らないかのようだ。 すると、城のソルジャーらしき部隊が しっかりとした足取りで歩いてくる。 見事な統率力と言って問題はなかった。 勇者軍の方に近寄ってくる。何か質問するつもりだろうか。 「おい、そこの?」 「何か?」 出来るだけ面倒ごとを嫌うロバートが、柄にもなく猫を被って応じる。 「反乱分子がこの辺に潜伏しているという情報が入っている。 このような女だが、見かけてはいないか?」 兵士は写真を取り出してきた。見てみるが見覚えはない。 顔立ちもあどけなく、むしろ少女といった顔立ちだった。 「いや、悪いが見ていない」 「そうか。見かけたら是非ダイギン城に連絡をくれたまえ。 情報、あるいは身柄そのものであれば報酬も出ようからな」 「分かった。気をつけて周りを見てみるよ」 人当たり良く答えると、兵士達は去っていった。 「あれがダイギン城の兵士か、随分と殺気だっているな」 エリックが冷静に分析する。 「おっさんが言うんだから間違いねぇな。何かを本気で探してるんだろ」 ロバートはそう頷きながら、体裁上本当に辺りを見回してみる。 まだ視界の中にいる兵士達へのアピールのようなものである。 「クロカゲさん」 ウォルフ王子がパチン、と指を鳴らすと、 今まで人ごみを避けていたクロカゲが突如姿を現す。 「……何だ?」 「先程の話、聞いていましたね? それが本当なら 先程の写真の少女が、アンリエッタ姫そのものか、 あるいはその関係者である可能性があるでしょう。 周囲を、ざっと偵察しておいてもらえますか?」 「……分かった……!」 ざっ、とクロカゲは姿を消す。 「王子も、やはり彼女がアンリエッタ姫だと思うのか?」 「マリーには分からないかもしれませんが、 私は一度だけ面識があります。 もっとも彼女の方は物心も付かない赤子の頃ですが、 なんとなく、あの写真に面影を感じる気もしますので」 「王子の勘だ、信じてみよう」 「では、ロブ。クロカゲの報告があるまで引き続き待機。 それでよろしいですかね?」 「構わん」 ロバートはそれだけ言うとそっぽを向く。 先程とは違い、凄まじく愛想が悪い。 それも個性だと思うと、ウォルフ王子は苦笑いするしかなかった。 <第五章-第二幕-へ続く>
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地理>セルデシア>弧状列島ヤマト>自由都市同盟イースタル>イースタル北部 現実世界においては福島・新潟以北、青森の一部を除いた地域に該当する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イースタル北部.png) … 〈フォーブリッジの街〉… 〈ミツサカ街道〉…ウォーヌマの里からの米の供給が盛んになると、アキバへと向かう米を輸送する馬車と水田開発を支援するための機材を満載してウォーヌマの里へと向かう馬車とが交差し、ライスロードと呼ばれるようになった。 〈コオリマの街〉…イースタル北部と東部をつなぐ、険しい山に囲まれた城塞都市である。住人はドワーフが半数以上を占めている。質素ながら堅実で堅牢な建物が多い、石造りの古めかしい町並み。積雪の多さで知られている。 〈ビャッコの墓標〉…危険なダンジョン 〈火山湖アメノカガミ〉… 〈オゼの大湿地〉… 〈アーヴ高地〉… 〈ウォーヌマの里〉…現実世界における魚沼に位置する地域。コメの安定供給のため、召喚獣を動力にした農作業や、魔法の道具を惜しみなく投入しての水田の整備および開発、備蓄倉庫の建築や輸送体勢の確立が急ピッチで進められている。 〈カシワザキ雷鳴街〉… 〈アガキタの遺跡〉…地上には遺跡を利用したスラム街が存在し、その地下は広大なダンジョンとなっている。 〈自由都市イワフネ〉… 〈オシュウ街道〉… 〈タイハク平野〉… 〈タイハク雲城〉…切り立った山上に建設された山城として建造され、外敵に対する堅牢な防御を有している。 〈タイハク外城〉…タイハク雲城の城下町として建設された。イースタル北部に対する交易の起点として、あるいは〈オシュウ街道〉を南下する隊商の中継点としての賑わいを見せている。 〈オシュカの柄〉… 〈マツシマ湾〉… 〈城塞都市モガミ〉… 〈サドの島〉…イースタル最大の島。 〈サドの海洋街〉…イースタル最大の島であるサドの島に築かれた街。マイハマからは遠く辺境の地であるが、人と物と財が集まる豊かな街である。北側の海を通る航路の中継地点であり、東西の商人たちが交わる土地に存在する。はヤマト最大規模の金山をはじめ、様々な鉱山資源にも恵まれている。伝承にあやかり、サドの島ではタヌキを魔払いと商売繁盛のシンボルとしてあがめる風習がある。 〈オウウ〉…イースタル最北の街 〈七つ滝城塞〉…オウウ地方の奥深くにある、ゴブリン族の城。 〈オオウ山脈〉 〈ティアストーン山地〉…オウウのさらに北に位置する 〈パルムの深き場所〉…ティアストーン山地地下にあるダンジョン。鼠人間の棲家となっている。
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333 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/14(火) 23 37 56 ID ??? 約10年前、古い出来事だが…投下。 当時、某大学の鳥取に所属していた自分は、 先輩A、B、と一緒に、他の大学サークルのコンベンションに行った。 口頭での卓紹介とかはなくその為、参考になる資料は手作りのパンフのみ。 自分も先輩A、Bも、なじみのあるシステムであったSWに入った。 パンフの内容では、オリジナル設定という事、 そして初心者対応をしているという事らしい。 卓に着くとすでに2人、初対面の人が座っていた。 (以降、C、D) C、Dは聞かれるでもなく言う。 「今日のGMはすごいですよ。各方面に出張したり。」 「○〇等の大型コンベでも、依頼が来るんですよ。」 「今日はラッキーでしたね!」 どうやらC、Dは、GMの知り合いらしい。 この時点でGMはまだ、会場に着ていない様子。 (長くなりそうなので続く) 334 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/14(火) 23 44 39 ID ??? wktk 335 名前: 333 [sage] 投稿日: 2009/04/14(火) 23 55 22 ID ??? セッションが始まる時間。黒皮ジャンを着た、GMらしき人物がハアハア言いながら到着。 「ごめんごめん、道路が渋滞でさあ!」 との事。渋滞ならまあしょうがないと、あわてて準備を始める。 キャラシーを配るGM。 自分のルールブック(旧文庫版、基本)を卓に放り投げるGM。 そして一言、「んじゃキャラ作って。」 いきなり何の説明もない不意打ちに、 先輩A、B、そして自分は「えっ?」 しかしC、DはGMの説明も聞かず、自分のルールブックでキャラを作り始める。 そもそも、オリジナル設定が何なのかがわからない自分と、 先輩A、Bは困惑。 なのでGMに説明を求める。 すると、今回の舞台は何でもイーストエンド(※)で、 後はSWの世界観に基づいたGMオリジナルとの事。 PCはその世界での"仕事人"らしい。 (※注:10年前の段階で、イーストエンドの設定はバブリーズの中で1つ出てきたのみ) いきなりの飛び道具。SWは何回かやったことがあるが、 リプレイや小説を読むほどでは無い先輩A、Bは、初心者対応について尋ねた。 すると… 「ああ、そのルルブ、使っていいよ。」 (すまんす、まだ続く。) 336 名前: 333 [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 00 05 39 ID ??? もうこの時点で地雷だと思ったが、まだセッション開始前。 自分も先輩A、B、もこの後に期待して、キャラを作る。 そしてセッション開始。 オリジナル設定という事もあり、舞台は城下町(江戸時代風)。 細かい展開は忘れたが、 各々冒険をしていた自分、A、B、C、Dのキャラは知り合い、 組んで仕事を受けることになった。 (確か各人、路銀とか腕試しとか正義とか理由だったかな…) 何でも悪代官を退治してほしいとの事。 まあ、ここまでは(舞台設定以外は)ある展開だな、と思った。 そしてGMは報酬の話を切り出した。 「今回の依頼は失敗してほしくないので、先に武具をわたすよ!」 「というわけで、この『赤くて角の生えた鎧』は、どうかな!?」 おお、強そうな鎧ですね、とこの時点では気付いてなかった自分。 GMはその後、こういった… 「この鎧を着ると、3倍の速さで動けるようになるんですよ!!」 (あと2回分くらい続きます。) 337 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 00 10 49 ID ??? よく言われるが、メモ帳とかに書いてから一括で投下しような? GMは困っぽくてwktkだが 338 名前: 333 [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 00 38 11 ID ??? 分割すまんす。しかし本文が長すぎるらしい。 ガンダムネタだ。C、D、待ってましたと言わんばかりにハイテンション。 オリジナルとはいえSWじゃ…と自分、この時点で苦い顔。ガンダムをあまり知らない先輩A、この時点で苦い顔。特定ネタ等をセッションで使われる事が嫌いな先輩B、この時点で苦い顔。 この苦い顔を見て、GMは進める。 「お気に召しませんでしたか。それならこの3着の黒い鎧はどうですか?」「常にレビテーション状態で、3人で必殺技が出せるんですよ!」 「それなら、この金色の鎧はどうでしょう? これも3倍ですよ!」「なら、青くて肩アーマーが赤い鎧なんてどうです? 強さ1.5倍になりますよ!!」 どうしても着せたいらしい。C、D、は喜々としてその鎧を選ぶ。 先輩Aはソーサラーやってたのでこれを理由に辞退し、先輩Bはこの時点で無言と化した。自分は「普通の魔法鎧はありませんか?」と、普通の+1アーマーをもらう。 そして悪代官のところに乗り込む一向。しかしGMいわく、ここは各人各々の登場シーンらしい。 まず自分登場のシーン。GMから「高らかと名乗って!」と言われ、 なんだろうと名乗ると、キャラの背後で赤い爆発。 続いてC、Dも高いところで名乗って、背後で色つき爆発。 先輩Aここで煮やして、「普通に隠れて侵入します。」先輩Bもそれに追従。 そしてお代官とのラストバトル。しかしお代官いわく切り札があるという。GMニマニマ。 (次で最後です。) 339 名前: 333 [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 00 39 15 ID ??? これで最後です。 それは大きなネズミ型のゴーレム。しっぽがやけに長く、屋敷に伸びている。 自分、恐る恐るそのゴーレムの細部のディテールを聞く。 …うん、昨日見た黄色いネズミの出てくるアニメに出てきたメカそのもの。 もうしっぽがあやしいし、そこを狙って攻撃しようとすると、 「何でしっぽがあやしいと思ったの? それを説明できなきゃだめだよ。」 「ちなみにこの世界には電気はないよ。そこをよく考えてね。」 「あ、正攻法だとかなわないかもしれないよ。」と。 そしてそのネズミメカの攻撃、とても強い。 初期作成の自分たちに比べ、グルネルなみに強い。 (レベル差、4くらい) 鎧を着たC、D、そのメカと戦闘。鎧のせいか、互角の勝負。 もう喜々としてがんネタをGMと言い合っていた。 結局、先輩Bのキャラがおとりとなって殺され、 そのすきに自分とAが代官を殺し、屋敷を逃げてゲームセット。 セッション後、GM曰く 「最初の報酬の鎧を受け取っていれば、互角の勝負ができたんですよ!」 「他にも色々な武器や鎧があったんですが…何で受け取らなかったんです?」 「そうすればみんなでガンネタで盛り上がるはずだったんですがねえ…」 「しかしガンネタだけではと思って、いろいろネタを仕込んだんですが…」 あのGMは何がしたかったんだろう。以上、長駄文すまんす。 340 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 00 53 12 ID ??? TRPGじゃなくてガンオタトークがしたかったんだろな。 たぶんその困な人誰かに刺されて死んでるに違いない。 長文報告乙でした。 341 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 00 56 02 ID ??? 333 いるなぁ。自分が見てるアニメが絶対だったり、そのルール、その世界で やりたいのにぶっ壊してくれるGM。 昔ならTORGでやれといえたのに。 342 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 01 33 19 ID ??? カオスフレアでやられても困るがな 343 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 01 35 53 ID ??? SWでイーストエンド、ケイオスランド、ファーランド、あとオリジナル世界が舞台だと100%地雷。 344 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 01 41 32 ID ??? しかし、10年前でSWでシーン制を取りえていたのは偉いかも 345 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 01 45 51 ID ??? 報酬が鎧ってソーサラーとシャーマンとシーフに対するいじめだろw 346 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 01 50 28 ID ??? アップルちゃんやルーチェならサイサリスかデンドロビウムを要求しそうだと思った 347 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 01 56 09 ID ??? キツイいい方になるけど、「これ以上その方向で進められるなら退席します」 しかないだろうね。卓に子分2人も紛れてるんだし。 俺も世代的にはネタは全部わかるが面白いどころか不快のみだわな、そんなの。 348 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 01 57 00 ID ??? 青くて肩アーマーが赤い・・・イフリート改があったのだけは評価してやる 349 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 01 57 38 ID ??? 346 そこはオーキスかミーティアだろ。 350 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 02 01 12 ID ??? 347 すみません、ネタがわからないので少し控えてもらえますか くらいなら要求してもいいと思うけど セッション自体は進んでるのに退席するのも我侭だと思うが 351 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 02 29 53 ID ??? とんでもごちゃ混ぜはカオスフレアの十八番だしさ 確かに『巨大ロボ操る悪代官VS暴れん坊皇帝、メビウス1、ウルトラマン、魔術師』とか普通だけど ネタの押し付けしてる時点で、カオスフレアでも弾かれるよ、この困は まず間違いなく、他の面子からフレアは飛ばない GMってのが最悪だが、SCだとマスターにもフレア渡せるからね ……子分もいるんじゃ手に負えないか 352 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/15(水) 02 32 44 ID ??? 俺は鎧ネタでもドラエもんネタも許容範囲だけど >もうしっぽがあやしいし、そこを狙って攻撃しようとすると、 >「何でしっぽがあやしいと思ったの? それを説明できなきゃだめだよ。」 >「ちなみにこの世界には電気はないよ。そこをよく考えてね。」 >「あ、正攻法だとかなわないかもしれないよ。」と。 ここが完璧にアウトだ。 スレ222
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ACE DRIVER 機種:AC 作・編曲者:川田宏行 開発・発売元:ナムコ 発売年:1994年11月 概要 1994年にナムコが発表した、同社『ウイニングラン』シリーズに続くF1レースゲームの新機軸。 基板には、当時並行して開発が進められていた『リッジレーサー』と同じ SYSTEM 22 が採用された。 筐体やタイトルコール、サウンドトラックにはサブタイトルとして「RACING EVOLUTION」が設定されているようだが、ゲーム中のタイトルロゴにはその表記がない。 サウンド担当は川田宏行氏。BOSE社と共同開発したサウンドシステムを使用している。 DX筐体では一つ5万円のBOSEのスピーカーが4つ (約20万円也) を使用していたが、これは川田氏 が「どうしても要る」と言ったことによるもの。(*1) これまでのナムコF1レースゲームと異なり、タイムエクステンドで曲が再生されるようになっている。 (次作:エースドライバー ビクトリーラップ) 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 補足 順位 ATTRACT サントラ版はイントロ付き SELECT 各種セレクト R U READY ALPHA DANCE[EXTEND 2] TIME EXTENDED 1 ILLUSION[EXTEND 1] TIME EXTENDED 2 SPECTRUM[EXTEND 3] TIME EXTENDED 3 (周回) GAME OVER FINISHでも使用 WINNING RUN CONGRATULATIONS サントラ版オリジナルエディット INTRODUCTION ~ SELECT リズムパートのみ版SELECTにイントロを追加し、アトラクトデモボイスをのせたもの~SELECT サントラ収録ボーナスアレンジトラック ACE DRIVER[stream field mix] 「WINNING RUN」のアレンジ サウンドトラック エースドライバーシリーズ アーケードサウンドトラック 005
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Windows 1.デバイスドライバ PX-W3PE Windows 32bit/64bit用ドライバ 2.BonDriver (1)BonDriver_W3PE(kuma版BonDriver) (2)BonDriver_PX_series(PX-S3U PX-W3PE PX-W3U2)(新版BonDriver) Linux 1.デバイスドライバ Linux用ドライバ PLEX公式ドライバ(PX-W3PE Windows 32bit/64bit用ドライバ) 公式サイトhttp //www.plex-net.co.jp/product/pxw3pe_download.html よりダウンロード [最新のドライバ・各種ツール] 2013年03月06日更新 http //plex-net.co.jp/plex/px-w3pe/PX-W3PE_ver-1.1.zip 内容 Windows 32bit/64bit BDAドライバ Ver.1.1 Windows MediaCenter用32bit/64bit PBDAドライバ Ver.1.1 LNB PowerSupply レジストリ設定ツール(PBDA/BDA共通) →使い方 地上波デジタルチューナ用 感度調整ツール →使い方 ※Windows Media Center(WMC)を使いたい場合、PBDAドライバを使用します。 ※TVTest等(Windows Media Center以外のアプリケーション)を使いたい場合は、BDAドライバを使用します。 ※PBDA/BDA Driverの両方をインストールできませんので、どちらか1つをインストールしてください。 更新日時 バージョン 変更点 2013/10/29 Ver.1.1 安定性の向上。PX_W3PEV2対応? 2013/03/06 Ver.1.0.9 Windows8対応(PBDA driver support Windows8)・BSoDの問題を修正 2012/10/26 Ver.1.0.8 Windows8対応(BDA driver support Windows8)・動作安定性の改善 2012/09/07 Ver.1.0.7 LNB電源供給安定化・動作安定性の改善 2012/03/22 Ver.1.0.6 BS13の同時視聴時の映像と音声が途切れる問題を修正 2012/03/07 Ver.1.0.5 BS21とBS23が同時に見られない問題を修正 2012/02/10 Ver.1.0.4 S1とS0が、同時にBS-19の番組を見る場合のエラーを修正 2011/10/24 Ver.1.0.3 CATV22とVHF_CH8が見られない問題を修正 2011/04/27 Ver.1.0.2 PX-W3PE Rev.1.3へ対応。 BDA_driver PBDA_driver ※ドライバVer.1.0.3以降は、BDAドライバとPBDAドライバは一緒に配布されています。 ※ドライバVer.1.0.4公開直後は各種ツールが添付されていませんでしたが、追加修正されたようです。 ※PX-W3PE Rev.1.3については、対応しているver1.02以降のドライバを使用するのが良いかと思われます。 ※なお、Rev.1.2と1.3を見分けるには、本体基板にPX-W3PE V1.2あるいはPX-W3PE V1.3と印刷されているので見分けられます。 ※参考として2011年4月28日に更新された公式画像Rev.1.3 Image02をみると、基板左下のほうにPX-W3PE V1.3と印刷されており、Rev1.3だとわかります。 BonDriver_PX_series(PX-S3U PX-W3PE PX-W3U2) 更新日時 バージョン 内容 2011/04/10 up0625.zip 修正版。BS/110度CSチャンネル定義ファイルが追加されただけ。 2011/04/08 up0622.zip 初版 BonDriver_PX_seriesは、今までのもの(kuma版や公式版と呼ばれたもの)とは違うので注意。Interface_W3PE.dll不要。 BS/CSでチャンネルを認識するためにBonDriverファイル名.iniが必要。 ※チャンネル定義ファイル(BonDriverファイル名.ini)について PX-W3PEの場合、BS/110度CSチャンネル定義ファイル(BSCSチャンネル認識用iniファイル)は、 BonDriver_PX_W3PE_S0.ini および、 BonDriver_PX_W3PE_S1.ini です。 ※これらのiniファイル以外のBonDriverなどのファイルは、初版のものと同じファイルです。 S3U,W3U2についても同様にBSCSチャンネル定義iniファイルが追加されただけ。 iniファイル以外のBonDriverなどのファイルは、初版と同じファイルです。 ※以前のドライバで安定使用できている人は、こちらを試す際以前のch2ファイル等バックアップ保存を忘れずに。 kuma版や公式版とよばれるBonDriverとはch2ファイルの内容が異なる場合があります。 ※2011年4月10日11時45分時点での書きかけ記事。まとまったら別のところへ書くなど整理する。 整理しました →こちら BonDriver_PX-W3PE ■改造kuma版ドライバ→ kuma版BonDriver最新版 チューナ空間分離、spinel対応、複数枚刺し、内蔵リーダーでBS2視聴可 ※「Interface_W3PE.dll」も必要なので「up0550.zip」から流用 *kuma作者配布版は、新BSに対応していません ■2専DTV「up0550.zip」(※改造版に対して、こちらを公式版Bonドライバと呼ぶことがあります) こちらup0550.zipからダウンロード Virtual PT Virtual PT Virtual Tuner for PT BonDriverの代替として、Virtual PTが使用可能になりました。 LAN内でのTSストリームの共有(Spinel的機能)、複数枚刺し、チューナー空間分離、デスクランブル処理、B-CASカードの複数枚分散使用に対応しており、64Bitネイティブで動作します。 ※内蔵カードリーダは利用できません。 Windows7 Media Center用クラックドライバ 公式PBDAドライバを改変したもの。 視聴データ、録画ファイル(*.wtv)に著作権保護は入らない。 [Driver] 32bit版 PBDA driver Ver. 1.0.1改 64bit版 PBDA driver Ver. 1.0.1改 PBDA driver Ver. 1.0.2改(32bit版、64bit版) 64bit版は署名が無効のため、起動時F8等による強制署名回避が必要。 ※安全性や問題点等わかりません。クラック版の導入は自己責任でおねがいします。 PLEX公式ドライバ(PX-W3PE Linux対応ドライバ) 公式サイトhttp //www.plex-net.co.jp/product/pxw3pe_download.html よりダウンロード 更新日時 バージョン 変更点 2013/07/31 Ver.1.0.0 2013/02/11 CentOS 6.3などで、こんな感じで For example #su #(Password ) #rmmod asv5220_dtv.ko #insmod asv5220_dtv.ko デバイスファイルが作成される /dev/asv52200 /dev/asv52201 /dev/asv52202 /dev/asv52203 アクセス権限等 chmod 755 /dev/asv* あとはアプリ用意など px-w3pe対応済みのrecpt1を用いた方法http //foltia.com/ANILOC/download/diskimage.html にあがっているディスクイメージをダウンロード gz形式なのでgunzipで解凍したのち中身をマウント。http //opendream.co.jp/index.php/dd%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%A7%E4%BF%9D%E5%AD%98%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%92%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88/を参考にして、オフセット値をぶち込んでマウントしてあげる。ファイルサイズの大きい方を入れればおそらく読み込める/dev/shm/pt1/というフォルダを作る (マウント先)/home/foltia/php/setupwizard/pt1-b14397800eae.tar.bz2を解凍して、出てきたフォルダの中にあるrecpt1をフォルダごと/dev/shm/pt1の中にぶち込む /home/foltia/php/setupwizard/rsrcフォルダを作り、(マウント先)/home/foltia/php/setupwizard/rsrc/にあるfoltia-recpt1というファイルをそこに移す (マウント先)/home/foltia/php/setupwizard/rsrc/に存在するbuild-foltia-recpt1というバイナリファイルを実行 おそらくrecpt1バイナリがどこかに出来るはずなのでそいつを/usr/bin/local内か何かに移す。 これでrecpt1が使える状態になるはず。あとはepgrecなどを使ってやればwebブラウザ上から録画できる環境が整うはず epgrecに関しては他のwikiの方が詳しく書いてあるのでそちらに解説を譲ります
https://w.atwiki.jp/sushizu/pages/100.html
地理>セルデシア>弧状列島ヤマト>自由都市同盟イースタル>イースタル西部 シナノ地方…現実における長野県および山梨県に相当する地域。ヤマト最大の山岳地帯であり、往来の困難さによってマイハマやその他の貴族達とは距離を置いた格好になっている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シナノ地方.png) 〈トライスパイン〉… 〈ハイクラウ山脈〉…正確な所在は不明ながら、山中にペガサスが生息しているエリアが存在するという。 〈精霊の降りる町イルドフ〉… 〈竜の聖域〉… 〈クロスバル山脈〉… 〈レッドストーン山地〉…ワイバーンが多数生息している。 〈ライフィルド郷〉… 〈ドラッケンズエーレ〉… 〈チクマリバー〉… 〈リバルケイブ〉…狼牙族の人びとが生活している。自然環境が厳しく、冬は厚い雪に閉ざされてしまう。この地域でしか見られないマンモスが生息する。 〈マヴェール盆地〉…猫人族がわずかながら生活している。 〈スワの湖〉… 〈スワの湖畔市〉…大規模な行商市が開かれることで有名 〈スワの古神殿〉…湖に半ば沈む形で存在しており、地上部分は浸水したただの廃墟となっている。半蛇半人のナガ族なる中立の亜人たちが潜んでいる。 〈メニーペル渓谷〉…エルフの集落が多数存在している。エルフたちはこの環境でしか育成できない特殊な薬草を多数育てている。 〈サキタカ〉… 〈マウンピア〉… 〈バイドバイバーリア〉… 〈ストレイソウルの大樹海〉… 〈霊峰フジ〉…